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シールド一覧 「対応機体」はランナーセットで購入できる機体を記入してください。 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント 500 12400 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド 15 800 24880 25840 26800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 4 170 7000 8800 13500 15600 17700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 3 130 6100 7300 7700 8100 10100 12000 15900 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 2 90 5200 7000 7600 8800 10600 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 6 330 10800 12500 14500 16500 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド 7 370 12300 13500 14100 14700 15600 17700 26700 ギラ・ドーガ(レズン専用機) サザビー・シールド 10 740 24100 29600 サザビー G-3ガンダム・シールド 5 290 10500 15200 20500 23100 G-3ガンダム シナンジュ・シールド 12 620 26300 28700 シナンジュ ジム・シールド 1 50 3000 3560 4120 4400 4820 5800 7200 8600 ジム Z・シールド 7 530 17000 17800 18500 19200 20300 22900 26600 30300 Zガンダム ∀・シールド 29900 32650 42000 ∀ガンダム 対ビームシールド(グリーンフレーム) 7 490 14600 15300 16000 16700 17400 18100 18800 19500 20200 20900 21600 アストレイ グリーンフレーム 対ビームシールド(ストライク) 9 610 19900 20700 21500 22700 25500 29500 エールストライクガンダム 対ビームシールド(ストライクルージュ) 9 570 19500 20300 21500 28000 ストライクルージュ 対ビームシールド(ブルーフレーム) 7 450 15000 15700 16300 17000 18000 アストレイブルーフレーム 対ビームシールド(レッドフレーム) 7 410 13400 15300 15900 16900 アストレイレッドフレーム ν・シールド 12 780 24300 25200 26200 27600 νガンダム Hi-ν・シールド 14 900 27400 28500 31100 34800 Hi-νガンダム バンシィ・シールド【D】 15 980 29500 30600 バンシィ【D】 バンシィ・シールド【U】 10 700 23100 23900 25300 28300 41500 バンシィ【U】 ビルドストライクシールド 12 800 24800 25800 28240 31600 36400 46000 ビルドストライクガンダム Mk-II・シールド 5 210 8000 9400 9900 10300 12600 14900 ガンダムMk-II Mk-II(黒)・シールド 5 250 9900 10900 11400 13900 16400 18900 ガンダムMk-II(黒) ユニコーン・シールド【D】 15 940 28400 29500 30600 ユニコーンガンダム【D】 ユニコーン・シールド【U】 10 650 21700 23800 26700 30900 ユニコーンガンダム【U】 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 28400 30000 33500 フリーダムガンダム MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ABCマント 1500 41120 42680 44240 45800 48140 53600 69200 クロスボーン・ガンダムX1 アンチビームシールド 30 1800 45500 50960 52780 54600 57330 63700 72800 デスティニーガンダム ガンダム・シールド 19 1140 29800 33600 34900 36100 38000 42400 48700 ガンダム 曲面型シールド(ジム・カスタム) 18 1100 28900 30200 31400 32600 33800 35100 36900 41200 47300 59500 ジム・カスタム 曲面型シールド(ジム・コマンド) 17 1060 28000 29200 30400 31600 32800 34000 35800 39900 45900 ジム・コマンド ギラ・ドーガ・シールド 21 1300 35000 36400 37800 39200 40600 42700 47600 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド 22 1350 37700 39200 40600 42000 44200 49200 56400 63600 ギラ・ドーガ(レズン専用機) サザビー・シールド 25 1710 45000 48500 50300 52000 54600 60800 69500 78300 87000 サザビー G-3ガンダム・シールド 20 1260 32700 34100 36800 38200 39500 41600 46300 53100 59900 G-3ガンダム シナンジュ・シールド 27 1790 48800 50600 52400 54200 57000 63300 90600 シナンジュ ジム・シールド 16 1020 28200 29400 30500 31700 32800 34600 38600 44400 ジム Z・シールド 22 1510 40100 44900 46400 48800 54300 Zガンダム ∀・シールド 61740 ∀ガンダム 対ビームシールド(グリーンフレーム) 22 1470 37600 42300 43800 47700 アストレイ グリーンフレーム 対ビームシールド(ストライク) 24 1590 43700 45400 47000 48700 51200 56900 65200 エールストライクガンダム 対ビームシールド(ストライクルージュ) 24 1550 42800 44400 46000 47600 50000 55700 63700 79800 ストライクルージュ 対ビームシールド(ブルーフレーム) 22 1430 39800 41300 44300 46600 51800 59400 アストレイブルーフレーム 対ビームシールド(レッドフレーム) 22 1390 38700 43100 45300 50500 アストレイレッドフレーム ν・シールド 27 1750 47800 49600 51400 53200 55800 62100 79900 νガンダム Hi-ν・シールド 29 1870 50800 52700 54600 56500 59300 65900 75400 Hi-νガンダム バンシィ・シールド【D】 30 2000 54000 56000 58000 60000 63000 70000 80000 99999 バンシィ【D】 バンシィ・シールド【U】 25 1670 45800 47500 49200 50900 53500 59500 バンシィ【U】 Mk-II・シールド 20 1180 32100 33400 34700 37300 39200 43800 ガンダムMk-II Mk-II(黒)・シールド 20 1220 33100 34400 35700 38400 40400 45000 ガンダムMk-II(黒) ユニコーン・シールド【D】 30 1910 53700 55600 57600 60500 67200 ユニコーンガンダム【D】 ユニコーン・シールド【U】 25 1630 48200 49800 52400 96000 ユニコーンガンダム【U】 ラミネートアンチビームシールド 28 1830 46100 49900 51700 53600 55400 58200 73900 83200 92400 フリーダムガンダム 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました -- (名無しさん) 2022-03-02 08 32 34 MGラミネートアンチビームシールド ☆10 92400 -- (名無しさん) 2013-09-13 19 08 05 ユニコーンD ☆10 96000 -- (名無しさん) 2013-07-30 04 14 41 HG ギラ・ドーガ・シールド ☆7 16500 HG ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールド ☆10 26700 HG サザビー・シールド ☆4 24100 HG G-3ガンダム・シールド ☆10 23100 HG シナンジュ・シールド ☆6 28700 HG ジム・シールド ☆8 7200 HG Z・シールド ☆7 22900 HG 対ビームシールド(ストライク) ☆7 25500 HG 対ビームシールド(ストライクルージュ) ☆6 21500 HG 対ビームシールド(レッドフレーム) ☆4 15300 HG バンシィ・シールド【D】 ☆4 30600(コスト980) HG バンシィ・シールド【U】 ☆6 25300(コスト700) HG Mk-II(黒)・シールド ☆9 18900 HG ユニコーン・シールド【U】 ☆7 26700 HG ラミネートアンチビームシールド ☆6 30000 -- (名無しさん) 2013-07-15 19 47 20 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-15 16 55 59 HG 曲面型シールド(ジム・コマンド) ☆5 7000 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 35 11 HG 曲面型シールド(ジム・カスタム) ☆7 10100 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 09 30 HG ガンダム・シールド ☆10 17700 -- (名無しさん) 2013-07-15 14 55 34
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アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アーガマ生産:アーガマ兵器:アーガマ 新型強襲揚陸艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 - - 14 地球連邦軍 Z計画(ガンダムMK-Ⅱ開発終了+クリア回数1以上で発生) エゥーゴ 新型ガンダム開発計画 上記計画を未実行のまま18T経過 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦のコンセプトを受け継ぐ、機動巡洋艦を開発する。高い機動性とMS運用能力を追求することで、様々な任務に耐えうる万能艦を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 15400 資金(一機あたり) 2500 資源(一機あたり) 15400 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 C2 耐久 1400 運動 22 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ネェル・アーガマ)100/7030 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 300 55 2-4 フクホウ 112 45 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:機動戦士Zガンダムの主役艦。アニメでは結構ミサイルを打っていたが、ゲームでは搭載されておらず対地攻撃ができない。攻撃面では大した問題ではないが、地上では艦長の経験値を稼ぎづらいのがネックになる。前作では移動力と限界以外はアルビオンに劣る立場・性能だったが、今作では耐久が大幅に増加し、その点でアルビオンを上回る。ただし、搭載が8で3スタック×3の搭載が出来ないのはアルビオンより下。移動力は2減少しアルビオンと同じ8になってしまい、高速艦でもなくなってしまった。本ユニットの真価は異常なほどの低燃費。補給ラインに乗っているだけで戦闘or索敵の消費を回復でき、どちらかならば半永久的に可能。補給ラインで撃ちながら逃走してもよし、補給無しでも2戦略ターン程度の戦闘が可能、とかなり使いやすい。原作宜しく少数精鋭部隊の旗艦にしても活躍できるし、攻略戦が長引いてもずっと前線でフル活動してたりする。ZZの途中でハイメガ粒子砲が追加されたが、本作には採用されていない。逆に機関砲(対空レーザー砲)はZZ時に改修で付けられたのだが、反映されている。 うんちく等:説明にある通り、ホワイトベースを参考に巡洋艦ながら異例のMS搭載・展開能力を持つ。その分火力が低い…となっているが、本ゲームでは普通にある。というより砲数も多い戦艦ラーディッシュより上って一体。遠心力で擬似重力を発生させる居住ブロックが、ある意味では最大の特徴。また、WBやアルビオンとは比べ物にならない程ブリッジが狭くなっているが(幅・高さ・奥行き)、クルーの数に大差はないので、これはブリッジへの被弾率を下げる為だろう。初代艦長はヘンケン。2代目がブライトである。ZZにおいてカラバへ譲渡された。ところが、ZZの小説には、カラバからやってくる3代目艦長がいて、これが何とアムロであった。メール・シュトローム作戦でクルーの多くが負傷し、次の寄港地のシャングリラで下艦。しかも乗員の補充も受けられなかったため、第一次ネオ・ジオン抗争中はパイロットが整備や炊事・洗濯を兼務するという羽目に陥っていた。更に、捕虜にも家事を分担させていた。本シリーズ含めゲーム作品では重力下での運用が可能となっているケースが多いが、実は当初は重力下での運用が不可能であり、重力下での運用が可能となったのは第一次ネオ・ジオン抗争時に改修されてからである(上述の機関砲の追加もこの改修の際にされている)。また、本作では「打上可能」なのでホイホイ打上げられるが、原作ではバリュートによる大気圏突入は出来ても大気圏突破は不可となっていた(一応同型艦がブースターオプション装着で大気圏突破を行っている)。そのためダカール、ダブリンでの戦闘が終わり主戦場が宇宙に移った際、クルーはシャトルで打ち上げ、上述の通り艦はカラバに引き渡され、それ以降の戦歴は不明となっている。本作で再現されなかったハイメガ粒子砲の威力はコロニーレーザー級。即ち、ZZのハイメガキャノンの5倍である。ZZ劇中では地球に向かうアクシズの核パルスエンジンを一撃で沈黙させていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 防御力が高いのでブレックス乗せて指揮効果を狙うのも手。宇宙での運用が吉 -- 名無しさん (2009-06-20 03 59 23) 砲撃を持つネェルとのバランスを意識しすぎたのか、連邦系戦艦の中で消費が最も低い。 -- 名無しさん (2009-10-24 04 48 48) 消費は40の間違い? ビーム兵器搭載で30回行動可能という脅威の戦艦。補給艦・輸送艦以外でもっとも燃費がよい -- 名無しさん (2010-04-30 15 09 19) 搭載8は確かに少し中途半端ではあるが、3スタックx2+パブリク2機といった撹乱幕戦術での運用になら丁度良い。ミサイルが無いので撹乱幕を貫通しての支援が出来ないのが残念ではあるが・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 04 41 51) エゥーゴなら、マゼラン改とセットで運用すると良い。変則的だが、これで8+4=12となり、3スタックx4の運用が可能になる。マゼラン改はエゥーゴでは貴重な索敵Aを持つので、EWACネロが完成するまでは重宝するはず。 -- 名無しさん (2011-01-13 23 50 47) 敵連邦軍が基礎レベル14でアーガマ生産してきたのを確認 -- 名無しさん (2011-10-30 09 34 55) 連邦プレイではこれが開発できるころはラーカイラムが開発済みって例も珍しくない -- 名無しさん (2013-11-16 18 29 41) こいつがどれだけ低燃費かを実戦に則して表現すると、補給線上にいるだけで散布、攻撃及び索敵(または反撃)を半永久的に行える、となる。もしくは上記に加え補給線無視で目一杯移動を行ってもほぼ2戦略ターン持つ。まさにエゥーゴに相応しく地球に優しい驚異の超低燃費。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 42 55) 良燃費なので補給線のない所で射程2の撤退戦をやるのが向いてるかも。 -- 名無しさん (2014-08-06 19 15 34) 堅くて燃費が良いので、一機防衛にて艦載機も無くひたすら撃ちながら疲労しつつ逃げる局面も。 -- 名無しさん (2018-09-30 05 08 30) アルビオンに積載数で劣るがブレックスエゥーゴでは余裕が出た時に1.2隻作っておくのも悪くない。イベント絡みでMSパイロットがほとんどおらず、被害担当が増えるのはありがたい。アルビオンやガルダの耐久1000とは格段の差があり、Rジャジャにでも絡まれるなど不幸がない限りは耐えてくれる。ネェル・アーガマが技術25と10の差で、順調でも50~60ターンは開発にかかりその間最強艦を務めてくれる。ネェル・アーガマは砲撃持ちで実質最強といってもいい艦船なのもポイント -- 名無しさん (2019-05-14 04 15 47) エゥーゴ序盤攻略時にアルビオンだと落ちる危険性があるが、これはかなり耐えてくる。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 36 23) 対地攻撃がないので地上防衛で手こずる事がある -- 名無しさん (2020-05-08 19 28 07) 搭載数が少ないので微妙かと思いがちだが、絶妙な設定をされていてギリギリ耐えられるようになっている。アルビオンやガルダでは落とされる場面でもアーガマなら耐える場面は予想以上に多い -- 名無しさん (2020-05-08 20 09 47) この燃費の良さはZZ時代に無補給同然の状態で長距離航行してたからだろうか?居住性も考慮されているようだし、ジオン残党が欲しがりそう -- 名無しさん (2021-02-12 10 52 02) 火力、硬さ、燃費、移動、全てにおいて非常に高いバランスでまとまっているだけに、搭載数が9ではなく8なのが非常に惜しい… 残った2枠にはとりあえずトリアーエズでも詰め込んでおこう。 -- 名無しさん (2021-03-19 07 00 14) 主力の2スタックに、偵察機と遊撃機を乗せておけば、バランスは悪くない。 -- 名無しさん (2021-04-01 21 17 33) アーガマ隊イベントでは地球に宇宙に忙しく動き回る。百式でギャプランやアッシマーを退けてすぐ宇宙でZを使ってガブスレイを蹴散らしたり、ホワイトベースの道中どころではない。自分で使うと地上では鈍足気味なのに・・・ -- 名無しさん (2021-05-13 18 40 00) アーガマ隊イベント(要は原作再現中)においてアーガマ自体はずっと宇宙配備だぞ、うんちくにある通りZの時期にはアーガマは地上に降りていない -- 名無しさん (2021-05-13 19 33 55) 単純な耐久力も高いが他の戦艦と比べ何より運動性が高い。この戦艦、ジム2と同値である。アルビオンやバーミンガムの16前後から大きく引き離し22、これにパイロット補正が加わると量産機の射撃なら普通に避けまくる。単機編成のエースに格闘されるのはもう采配ミスの類と思う -- 名無しさん (2021-05-13 20 44 15) ティターンズ撃破後アクシズがグラナダに侵攻してきて、拠点上のAブライト搭乗アーガマがイリア(ランク不明)リゲルグ+ズサブの支援射撃(11スタック)の攻撃をミリで耐えたw勿論ミノ粉は真っ赤になるくらい散布の上だが。実戦ではアーガマは他戦艦より耐えてくれるから多少無理が効く -- 名無しさん (2022-02-10 22 15 58) ティタ撃破後のアクシズの猛攻勢はイベントのグラナダ防衛戦よりよっぽど危険。この時のアクシズはやたら攻撃的で戦略フェイズに戻ってみればグラナダを攻めつつサイド3でズサブやガルスをフル生産してて圧が半端ない。↑のシチュエーションは命拾いの一例で位置取りをしくじればマジで落とされる。この時期にはもう戦艦は前に出せない。格闘にさらされる宇宙ではなおさらである。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 06 13) シュホウがシャッター横から、フクホウが上部メガ粒子砲から発射される。 -- 名無しさん (2022-06-29 15 52 53) デラーズ編やってると50ターンあたりで開発終了するらしく、ジャブロー上空とかに打ちあがってきてびびる。ゲルググレベルでも返り討ちにあう危険性があるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-11 01 16 15) 母艦として求められる能力を殆ど満たしている傑作艦、エゥーゴの強みの一つ。 -- 名無しさん (2024-08-16 21 07 13) 名前 コメント
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ガズアル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 314 AMX-117R 図鑑:ガズアル生産:ガズアル兵器:ガズアル アクシズ製白兵戦用MSの開発1 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19m Weight 70.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 26 - 26 ガルバルディβの開発 - MS-17を改修し、格闘性能に秀でた高性能機を開発する。 大型の格闘武装や機体性能の大幅な強化により、高い格闘能力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4500 資源 5900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 340 運動 47 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガズアル(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 ヒートランス 240 99 0-0 (隠し)ビームサーベル 75 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 武器の命中率を除けば、片割れのガズエルとまったく一緒の性能。 ガズエルにも言えることだが、必要技術レベルの高さの割りに、あまりいい性能とは言えない。格闘の命中が高いのは注目すべき点だが、格闘用指揮官機はR・ジャジャで十分だし、エース用のバウはかなり前から開発できるため、開発する必要はないかも。どちらかというと趣味の機体に分類される。原作での搭乗パイロットはニー・ギーレン
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ガザC(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 275 AMX-003 図鑑:ガザC(MA形態)生産:ガザC(MA形態)兵器:ガザC・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 - 耐久 140 運動 20 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ガザD)1995/3960 特殊能力: 変形可能(ガザC) 生産可能勢力: ジオン公国 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 110 60 1-2 ビームガン 60 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガザCのMA形態。アクシズ序盤の地上は地面を歩かせるよりはこの形態で 移動して目的地点まで来たら変形しなおす、というような運用をすることになる。 実は下駄履きユニットに対して間接攻撃ができるメリットがある。COMは下駄をはかせたがる傾向があるからこのメリットは結構生きてくる。ただし、、、相手がドダイ改ならよいがベースジャバー乗りの場合はキッチリ反撃されます。後に出来るガルスJに比べると弱いが、MA形態での間接攻撃と地上での移動力があり、ガ・ゾウムまで改造できるので、沢山作っても腐る事はないだろう。
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ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 139 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))144/282 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 タックル(隠し武器) 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 移動は下がるが、連邦の大抵の航空機、戦車などを軽く落とせるようになる。 適正が厳しい地上はJ型などに任せて、移動が楽な宇宙で使いたい。
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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 447 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 - - 1 ムサイの開発 - ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。 外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1250 資源 3000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 290 運動 9 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)910/2720 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 25 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 原作で言うところの「シャア専用ムサイ」 火力や装甲は相変わらず心許ない数字で、開発プランのコメント通りムサイと大して変らないように見える。だが、策敵範囲と移動力が1ずつ増加しているのは大きく、ムサイよりも一回り以上、場合によってはチベなどよりも使いやすい艦になっている。また、ムサイ系の例に漏れず、コムサイとの分離→次のターンでの合体を繰り返すことでの高速移動も可能。サポート役としては思いのほか息の長い艦となるだろう。
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エンドラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 453 BATTLESHIP 図鑑:エンドラ生産:エンドラ兵器:エンドラ 大気圏飛行型巡洋艦の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 - - 19 ムサイ最終型の開発 - 大気圏内航行能力を持つ、巡洋艦を開発する。 地上における様々な任務に対応するため、MS運用能力や火力、機動性を強化する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4000 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 20 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 580 運動 11 物資 580 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 228 50 2-4 フクホウ 80 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 戦艦としての性能を底上げし、大気圏内を飛行できるようになったムサイ最終型といったところ。 格闘を食らう心配がない地上ではそこそこ打たれ強いのだが、搭載数4というのがネックとなり、原作のように主力を務めるのは難しいだろう。「広域でない散布を地球上で行える航空母艦」という点では貴重なものの、取り柄と言えるようなものではないし、対地攻撃もできないため、傷ついたMSの回復役に徹するのが無難か。「搭載4」は「MS部隊×3」+「索敵・散布・囮用ルッグン」にするといいかもしれない。
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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 ? ? ? ? ? 開発プランコメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。 装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 4500 資源 12000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 S 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 700 運動 13 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)3850/11600 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 圧倒的火力を誇るジオンの旗艦で、射撃の高い艦長を乗せると非常に強力。 ジオン1部ではルナ2くらいしか出番がないが、2部でも近接攻撃に注意すれば十分通用する。 連邦1部ではギレン・キシリア・ドズル・デラーズ等が乗る計4隻と戦うことになる。 まともに撃ち合えば艦長つきマゼランでも大ダメージ必至で、最悪撃沈されてしまう。 1部隊でも隣接して攻撃すれば反撃はこないので、周囲を囲むようにすれば比較的安全。 放っておくと被害が大きくなるので、Sフィッシュと戦艦の集中攻撃で早めに落としたいところ。
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R・ジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ生産:R・ジャジャ兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - 20 ギャンクリーガー(必要技術-1) - 開発前作中コメント 格闘戦に特化した指揮官用MSの開発を行う。格闘武装の開発や、機動性の向上により、格闘戦で優れた性能を発揮する機体に作り上げる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 6000 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A1 耐久 540 運動 50 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ ネオジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 ビームサーベル 500 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ギャンの流れを汲むエース機。同じエース機候補のバウと比べると、本機のほうが格闘戦向きでビームサーベルが前作から大幅に強化された。とはいえ、耐久・運動の性能がバウに一歩及ばないため、積極的に使いたいとまではいかない。しかも本作では、ガズLRが格闘用機として大幅に強化されたため、格闘機としても一歩及ばない。ガズLRの方が開発的に後になるので、格闘向きパイロットへのソレまでのつなぎ程度には使える。ちなみにガズLRと本機の格闘攻撃力だけを比較してみるとR・ジャジャ(限界175 ビームサーベル 基本125x4 最大125x7=875 ビームサーベル(隠し)140x1)ガズLR(限界180 ヒートランス 基本250x2 最大250x3=750 ビームサーベル(格闘武器2)120x1)と、一応最大攻撃力だけならR・ジャジャの方が上回ってはいる。ここでは省略するが射撃武器に関してもミサイルが発動した場合はR・ジャジャの方が総攻撃力は上である。もちろん射撃武器の射程、移動力、格闘命中率、運動性など全般にガズLRの方が優秀なのだが、本機には本機の持ち味があるということで参考までに。アクシズ系機体のうち、オリジナルカラー版とグレミー軍カラー版で開発コメントが違うという珍しい特徴がある。性能は全く同じだがテム・レイ軍だと一緒に提案されるので違いが分かりやすい。 うんちく等:旧ジオン公国軍のギャンの設計思想を受け継ぎ、格闘戦能力重視のMSとして開発された機体。ビームライフルも銃剣タイプである。ハマーンのネオ・ジオンでは騎士道教育が行われており、その一環として試作機や先行量産機を「騎士の鎧」に例えて士官に支給する場合があった。実際、本機は中世ヨーロッパの騎士の甲冑を彷彿とさせるデザインである。また、腕部に装備するシールドではなく、多方向からの攻撃に対応する肩部バリアブルシールドが採用されるなど、防御面でもそれまでにない設計思想がうかがえる。本格的な量産は見送られたものの、試作機がキャラ・スーンに与えられ、マシュマーが駆るハンマ・ハンマと共にジュドーのZを窮地に追い込んだ。しかし、撃破されたキャラがアーガマの捕虜となって以降は出番が無くなり、以後は残念ながら本編には登場しなかった。後に小説、アニメ、漫画で展開された『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてアクシズ内に放置されていたMSのうちのひとつとして当機が登場。急ごしらえのメンテナンスながらもバイアラン・イゾルデを撃破した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンVEにおける初期配備機体。キャスバル専用ガンダムを倒す切札として活躍ができる。 -- 名無しさん (2009-07-22 21 16 03) アクシズではサイコMk2を滅多切りにするIフィールドキラーとしての活躍も出来る -- 名無しさん (2009-08-12 23 13 11) この機体もそうたが、やはり格闘機は移動8以上無いと使いずらい。 -- 名無しさん (2009-10-18 08 35 26) 連邦の第二部でアクシズを相手するとき注意すべき耐久と盾持ちでキャラが乗っているとかなりしぶとい上、その格闘でどんどんこちらの被害を増やしていく。 -- 名無しさん (2011-03-23 01 32 00) ジオン第二部序盤で開発が可能でドズル辺りを載せておくと大活躍する。艦長付きのアルビオンやらは一発で仕留められる。 -- 名無しさん (2011-04-11 19 21 22) アニメでは、ムーンムーンで撃破されてしまい、以後は登場しない。 -- 名無しさん (2011-07-31 23 24 14) 格闘500と高く、攪乱幕でのエース潰しにも役立つ。限界が180しかないので、格闘値が10あればこの機体の最大攻撃数は引き出せる -- 名無しさん (2012-01-08 10 56 41) Rジャジャとか格闘の威力が高い単機MSは、無人で一列目に盾として配置しても敵撃破に貢献してくれる -- 名無しさん (2012-01-08 12 47 41) ハンマの射撃300HP500は無人でもコスパ高いけどそれ以上のRジャジャもやっぱりコスパ高いなぁ -- 名無しさん (2012-08-08 19 46 31) アクシズVEではキャラの初期搭乗機体になっているが、射撃型のキャラとは相性が悪いのでラカンかランスあたりを乗せておこう(マシュマーはすぐイベントで戦線離脱してしまうので) -- 名無しさん (2014-03-27 18 19 57) アクシズではギャンKが開発できないため軽減が無く、バウハンマキュベレイよりも登場が遅くなるのが地味な難点(資金資源が不足しがちなアクシズで技術1の差は大きい)。 -- 名無しさん (2016-03-16 23 59 55) 移動力7が非常に痛い。他の指揮官と歩調が合わず、戦艦にも逃げられるので使いづらさが目立つ。 -- 名無しさん (2016-12-04 19 41 37) 敵アクシズが量産して来る。無人でも戦艦に張り付かれるとゴッソリ持っていかれる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 41 50) 敵だと邪魔だが味方だと雑魚い。バウのせいで魅力は皆無。被弾しまくる -- 名無しさん (2017-05-13 20 27 12) オーバーテクノロジーで1部から配備されていれば使えるが純粋な開発では登場してきても使えない。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 46 51) Rって何を表しているのかね?誰か知っている? -- 名無しさん (2017-09-09 01 30 48) ↑一説によると不敗神話のRって説が最有力だってシロー・アマダ隊長が言っておりました -- 名無しさん (2017-09-09 15 39 07) R=Al=the(定冠詞)jazeera=島・半島で[アラビア半島の固有名詞「アラビア半島」を意味するAl jazeeraが語源。中東の報道機関アルジャジーラと同じ。 -- 名無しさん (2017-09-10 05 13 50) ビームライフルは50×4なので量産機を相手にするには全く向かない。やはり敵エースや戦艦にぶつけてなんぼな機体。ちなみに、格闘が高く士気も十分にある士官を乗せておけば、ブライトなどが乗っているアーガマをタイマンかつ1戦で落とすことも十分可能である -- 名無しさん (2018-01-29 18 35 59) 生殺しせずギャン量産した場合、たった1機のサンプル機がどれだけ有り難いか -- 名無しさん (2018-01-29 21 26 08) 新生ジオンでキャスバルガンダムと戦うと、フル性能発揮したキャスバルガンダムに苦戦することもある。丁寧に使おう。 -- 名無しさん (2018-08-28 14 26 43) 味方だとバウが完全上位互換なので出番がほぼない。かわせないし使い勝手は悪い。だが敵はかなり使ってくる。しかも邪魔。恐ろしい近距離ダメージなので絶対戦艦おとすマンしてくる -- 名無しさん (2018-09-08 18 10 57) この機体に限らないけど格闘系は宇宙が怖い。艦もMAも瞬く間に塵となる -- 名無しさん (2018-11-23 11 59 37) Zで拠点上無双をやってたらうっかり未索敵Rジャジャに反撃してしまい撃破される…なんてことも十分あり得る。移動7のおかげで他のエース機と足並みが揃わないのは救いなのか…ガルスJとスタックを組む本機を見ると悩ましい。Rジャジャの脅威を増している理由の一つは優先設定されたキャラが多い事。キャラ、アリアス、ダナ、ギーレン兄弟とアクシズ単機MSとしては随一の多さ。パイロットありが2機スタックしててもおかしくない。未索敵の状態でも判定できるようにシルエットを覚えておこう -- 名無しさん (2019-05-21 18 02 15) 格闘攻撃力は指揮官ギラドーガやヤクトドーガを超えサザビー並。型落ち気味になっても中後列で使いまわせる -- 名無しさん (2019-12-20 10 01 14) 味方のときはガンガンに被弾して使えないくせに、敵になったとたんとんでもないビームサーベルで絶対に戦艦落とすマンもしくはMS1機は落とすマンになってとても嫌いなモビルスーツ。スタック1列目だと生存できないのでおとなしく2~3列目にしておこう。1列目はバウやキュベレイなどにかわしてもらおう -- 名無しさん (2020-04-05 13 33 35) 設定だと試作機をキャラ用に改造したのが本機なのだが…キャラ専用機では無い。 -- 名無しさん (2020-05-26 22 06 15) 格闘の強さゆえに相手が防御を選ぶことが多く意外と損耗しない。反撃してくれれば大物食いもあり得るロマンのある機体。格闘バグがなければもっと輝けていたのは間違いない。 -- 名無しさん (2020-05-27 00 24 55) 格闘バグとは? -- 名無しさん (2020-05-27 23 25 29) ↑ざっくりいうと格闘を仕掛けるとき3機で向かっていくけどそのうちの先頭の1機しか格闘の限界値引き上げが適用されないバグ。だからパイロットが乗った試作型ギャン3機が攻撃を仕掛けても格闘回数が増えるのは最初の一機だけ。結構ひどいバグだよ。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 25 29) 敵機がこれでこちらの戦艦に向かって来るとドン引きする。格闘特化機体 -- 名無しさん (2021-01-13 06 20 06) 基本性能はまずまずだが、ギャンの流れを汲む割にはビームサーベルの命中率が75%と低い。また射撃命中率も悪いので運動50以下のティタ系指揮官機相手ならいいがそれ以上のZや百式相手になってくるとかなり厳しいと思う。ギャン系とちがい撹乱幕の相性もあまり良くないのも痛い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 41 49) こっちがカミーユのZ、シロッコのジOみたいなトップエースなら安心して処理できるが、MKⅢとかBドッグみたいな中堅だと格闘回数の多さで割と痛いダメージを貰う。スタック最後尾とかに居ない限り、見つけしだい潰しておきたい。 -- 名無しさん (2021-07-08 13 15 15) ↑いや、決して安心は出来ないよ。 -- 名無しさん (2021-07-09 10 14 36) ↑続き)先手で近接戦闘迄持ち込まれたらZだと切り刻まれて落ちるし、ジオも落とされかねない。 -- 名無しさん (2021-07-09 10 17 49) 格闘は純粋に威力・命中率とパイロットの格闘の数値が大事で射撃やサイコミュ兵器のようにあからさまにNTに有利な補正が掛かるわけじゃなさそう。体感だけど。んで格闘に振った準エースは結構な数いるので、そういうのがこの手の機体に乗ると大物食いになりやすい。例えばドズルはビグザムよりギャンやイフリートに乗られるほうがよほど怖い。 -- 名無しさん (2021-07-09 12 26 44) この時期のMSにしては運動性50が足を引っ張る。ビームサーベルの攻撃力はすさまじいが相打ちじゃあしょうがない -- 名無しさん (2022-02-14 19 45 47) それだけバウやズサブがオカシイってことなんだけどね。コレより後なのに射撃が一種類しかなく宇宙限定で盾も弱いハンブラビなんて明らかに弱すぎる -- 名無しさん (2022-02-15 07 02 30) 技術レベル24なのに運動性50のバウンドドックさんなんかもね。ティタの指揮官機は呪われてるのか。 -- 名無しさん (2022-02-15 11 59 08) アクシズはジオン系の名機を様々復活させたがこうしてゲームで見てみるとご先祖のコンセプトをしっかり継承しているのはコイツだけなのでは? -- 名無しさん (2022-04-09 17 28 31) バウに比べて相応に安いので格闘エース向きにはこちらを用意することで節約できる -- 名無しさん (2022-06-13 19 21 12) 耐久と運動をバウと交換してくれれば、前衛この機体で中後衛バウと使い分けできたんだけどな。 -- 名無しさん (2022-06-16 01 12 40) 移動適正 森○ って本当?マドラスの森で1マスしか動かんよ -- 名無しさん (2023-03-27 12 23 02) 他のサイトでも○になってるけど、勘違いじゃない?マドラスは一見森のようで山岳も多い地形だから。 -- パ、パワーが違いすぎる名無し (2023-03-27 18 47 36) 本当だ緑色だから森だと思ってたら山岳だった(汗) -- 名無しさん (2023-03-27 19 09 50) MS20~21で開発可能なギャン系なんだからギャンクリーガー(MS13)or ガルバルディβ(MS15)から高性能化改造可能できて型落ち後にガズアル・ガズエル(MS25)へ改造が繋がるようにしてくれてたらバウと共存できたかも -- 名無しさん (2023-06-19 09 09 26) 初期Gジェネではゲルググ→ガルバルディα→ギャン→ギャン改→Rジャジャというルートでうまくいけばデラーズ紛争終盤には配備できた。ギャン改自体はクリーガーよりも前に存在していたが認知度が足りなかったか -- 名無しさん (2023-06-19 19 33 34) 射撃は百式とどっこいどっこいなので格闘させないとかえってスタックの火力が落ちる。盾持ちとはいえそんなに堅いわけじゃないのでなんとか格闘3番手を避けるよう工夫なり祈るなりしたい。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 54 28) 悪い期待ではないけどエースのキュベ・ハンマ・ズサブ辺りの同期が優秀すぎる。格闘機体なら3機編成でガルスもいるし -- 名無しさん (2023-11-07 16 31 56) ロマン砲としては上等、なんだったら試作品+2機(1スタック分)ぐらいなら作っても悪くないかなと思わせてくれる程度には使えるロマン。同じようなロマン砲はアッグがいるけど流石にアッグは実用に耐え得ないよね -- 名無しさん (2024-01-31 19 19 53) 見た目頑丈そうなのに耐久でバウに負けてるのが残念。 -- 名無しさん (2024-01-31 22 55 49) ティターンズなら喉から手が出るほど高性能なんだがアクシズ基準だと敢えて使う必要のないマイナー格闘機という位置づけ。バウが強すぎる&ティターンズの指揮官機が不遇すぎ。 -- 名無しさん (2024-02-01 15 11 37) 同時期に来るバイアランは空中戦は凄く強いが他だと運動46盾なしはきついからね。火力だけでいいならTR1FA系があるけど燃費がね。これかエゥで使われないMKⅢを回してくれれば大活躍なんだが -- 名無しさん (2024-02-01 15 38 49) 満を持して登場する格闘500族の先駆け。以後最強クラス機体のサーベル威力の標準数値となる。ジオン系勢力のパイロットは格闘だけならトップエースに並ぶようなやつも割といるので見せ場を作ってあげたい -- 名無しさん (2024-02-01 22 29 15) 隠し刃も含めると640となり単機格闘ダメージ全ユニット最強を誇ってしまう -- 名無しさん (2024-07-28 10 44 39) そうなんだ。格闘最強はNT乗せたザクⅢ改だと思ってた。 -- 名無しさん (2024-07-28 11 49 02) 自分も限界込みならザクⅢ改の方が上かなと思っていた。シャアが乗るならサザビーやナイチンゲールの方が上になるけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 00 41 19) パイロットがOTでも、ナイチンゲールの格闘が一番強いよ。「サイコミュ無し兵器」の括りか、格闘系攻撃力の字面上ではR・ジャジャがトップで間違いないだろうけど。R・ジャジャは寸評にある攻撃回数に命中率も期待値に含めて計算すると「(125*7*0.75)+(140*1*0.9)=782.25」。ナイチンゲールは攻撃回数デフォルト6回なので「(90*6*2*0.85)=918」 -- 名無しさん (2024-07-29 03 06 33) ↑ちなみに命中率を外して考えてもナイチンゲールの方が格闘威力は高い数値が出てくる。ただしサザビーはやや面白く、命中率を考慮するとサザビーの方が高いが、命中率を外すとR・ジャジャの方が高くなる。 -- 名無しさん (2024-07-29 05 36 25) 名前 コメント
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペズン・ドワッジかドム・トローペンの開発 開発プランコメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1860 資源 3600 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)1400/2680 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 104 50 1-1 スプレッドビーム 10 50 1-1 ヒートソード 68 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ドムの最終進化形。適正の高さと移動力で第2部序盤まで使えるが、Dザクが量産できるようになればそちらに切り替えていったほうがよい。